Aimbot Rotation Modification
Влияние на механику Minecraft
Рассчитывает углы поворота (yaw и pitch) в сторону хитбокса противника с помощью тригонометрических формул (atan2, asin) и напрямую изменяет углы обзора игрока, мгновенно приклеивая прицел к цели.
Анализируемые функции и API
Entity.setYaw / setPitch
Прямая запись углов поворота камеры игрока (method_36456, method_36457).
Math.atan2 / Math.asin
Вычисление тригонометрических векторов между позицией глаз игрока и координатами цели.
Реализация в моде (Исходный код)
// Developer Source (Fabric / Yarn mappings)
public class Aimbot {
public static void snapToEntity(ClientPlayerEntity player, Entity target) {
double dx = target.getX() - player.getX();
double dy = (target.getY() + target.getStandingEyeHeight()) - (player.getY() + player.getStandingEyeHeight());
double dz = target.getZ() - player.getZ();
double dist = Math.sqrt(dx * dx + dz * dz);
float yaw = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(dz, dx)) - 90.0f;
float pitch = (float) -Math.toDegrees(Math.atan2(dy, dist));
player.setYaw(yaw);
player.setPitch(pitch);
}
}
Декомпилированный вид (Vineflower)
// Decompiled with Vineflower 1.12 (Intermediary mappings)
public class Aimbot {
public static void snapToEntity(class_746 player, class_1297 target) {
double dx = target.method_23317() - player.method_23317();
double dy = (target.method_23318() + (double)target.method_5751()) - (player.method_23318() + (double)player.method_5751());
double dz = target.method_23321() - player.method_23321();
double dist = Math.sqrt(dx * dx + dz * dz);
float yaw = (float)Math.toDegrees(Math.atan2(dz, dx)) - 90.0F;
float pitch = (float)(-Math.toDegrees(Math.atan2(dy, dist)));
player.method_36456(yaw);
player.method_36457(pitch);
}
}
Сигнатура байткода и статический детект
Совпадение тригонометрических функций (Math.atan2, Math.asin) с последующей записью в Entity.setYaw или setPitch.