Auto Shield Breaker
Влияние на механику Minecraft
Мгновенно переключает активный слот в хотбаре на топор, как только противник поднимает щит, наносит удар топором (вызывая оглушение щита на 5 секунд) и возвращает меч обратно за 1 игровой тик.
Анализируемые функции и API
PlayerInventory.setSelectedSlot
Переключение выбранного слота хотбара (method_7376) с отправкой пакета слота.
LivingEntity.isBlocking
Проверка блокирования противником урона щитом (method_6039).
ClientPlayerInteractionManager.attackEntity
Удар топором для отключения щита цели.
Реализация в моде (Исходный код)
// Developer Source (Fabric / Yarn mappings)
public class AutoShieldBreak {
public static void onAttackTarget(MinecraftClient client, LivingEntity target) {
if (target.isBlocking()) {
int axeSlot = findAxeSlot(client.player.getInventory());
if (axeSlot != -1) {
int prevSlot = client.player.getInventory().selectedSlot;
client.player.getInventory().selectedSlot = axeSlot;
client.interactionManager.attackEntity(client.player, target);
client.player.getInventory().selectedSlot = prevSlot;
}
}
}
}
Декомпилированный вид (Vineflower)
// Decompiled with Vineflower 1.12 (Intermediary mappings)
public class AutoShieldBreak {
public static void onAttackTarget(class_310 client, class_1309 target) {
if (target.method_6039()) {
int axeSlot = findAxeSlot(client.field_1724.method_31548());
if (axeSlot != -1) {
int prevSlot = client.field_1724.method_31548().field_7545;
client.field_1724.method_31548().field_7545 = axeSlot;
client.field_1761.method_2918(client.field_1724, target);
client.field_1724.method_31548().field_7545 = prevSlot;
}
}
}
}
Сигнатура байткода и статический детект
Проверка состояния блокирования щитом (isBlocking / method_6039) в сочетании со сменой слота хотбара (setSelectedSlot) и ударом attackEntity.