Crosshair Triggerbot
Влияние на механику Minecraft
Автоматически наносит удар в ту же миллисекунду, когда луч прицела пересекает хитбокс противника. Полностью исключает задержку человеческой реакции (~150-250мс), обеспечивая гарантированный первый удар в дуэлях.
Анализируемые функции и API
MinecraftClient.targetedEntity
Поле целевой сущности под прицелом (field_1692), обновляемое циклом рейкаста клиента.
MinecraftClient.crosshairTarget
Объект HitResult (field_1765), указывающий на блок или сущность под курсором.
ClientPlayerInteractionManager.attackEntity
Выполнение атаки по врагу (method_2918).
Реализация в моде (Исходный код)
// Developer Source (Fabric / Yarn mappings)
@Mixin(MinecraftClient.class)
public class TriggerBotMixin {
@Inject(method = "tick", at = @At("TAIL"))
private void onTick(CallbackInfo ci) {
MinecraftClient client = MinecraftClient.getInstance();
if (client.player != null && client.targetedEntity instanceof PlayerEntity enemy) {
if (client.player.getAttackCooldownProgress(0.5f) >= 1.0f) {
client.interactionManager.attackEntity(client.player, enemy);
client.player.swingHand(Hand.MAIN_HAND);
}
}
}
}
Декомпилированный вид (Vineflower)
// Decompiled with Vineflower 1.12 (Intermediary mappings)
@Mixin({class_310.class})
public class TriggerBotMixin {
@Inject(method = {"method_1574"}, at = {@At("TAIL")})
private void onTick(CallbackInfo ci) {
class_310 client = class_310.method_1551();
if (client.field_1724 != null && client.field_1692 instanceof class_1657) {
class_1657 enemy = (class_1657) client.field_1692;
if (client.field_1724.method_7261(0.5F) >= 1.0F) {
client.field_1761.method_2918(client.field_1724, enemy);
client.field_1724.method_6104(class_1268.field_5808);
}
}
}
}
Сигнатура байткода и статический детект
Обнаруживает обращение к полю MinecraftClient.targetedEntity (field_1692) вместе с вызовом ClientPlayerInteractionManager.attackEntity (method_2918).