Crosshair Triggerbot

TriggerBot_Crosshair Бой (Combat) HIGH +8 очков

🎮 Влияние на механику Minecraft

Автоматически наносит удар в ту же миллисекунду, когда луч прицела пересекает хитбокс противника. Полностью исключает задержку человеческой реакции (~150-250мс), обеспечивая гарантированный первый удар в дуэлях.

🔍 Анализируемые функции и API

MinecraftClient.targetedEntity

Поле целевой сущности под прицелом (field_1692), обновляемое циклом рейкаста клиента.

MinecraftClient.crosshairTarget

Объект HitResult (field_1765), указывающий на блок или сущность под курсором.

ClientPlayerInteractionManager.attackEntity

Выполнение атаки по врагу (method_2918).

💻 Реализация в моде (Исходный код)

// Developer Source (Fabric / Yarn mappings)
@Mixin(MinecraftClient.class)
public class TriggerBotMixin {
    @Inject(method = "tick", at = @At("TAIL"))
    private void onTick(CallbackInfo ci) {
        MinecraftClient client = MinecraftClient.getInstance();
        if (client.player != null && client.targetedEntity instanceof PlayerEntity enemy) {
            if (client.player.getAttackCooldownProgress(0.5f) >= 1.0f) {
                client.interactionManager.attackEntity(client.player, enemy);
                client.player.swingHand(Hand.MAIN_HAND);
            }
        }
    }
}

⚙️ Декомпилированный вид (Vineflower)

// Decompiled with Vineflower 1.12 (Intermediary mappings)
@Mixin({class_310.class})
public class TriggerBotMixin {
    @Inject(method = {"method_1574"}, at = {@At("TAIL")})
    private void onTick(CallbackInfo ci) {
        class_310 client = class_310.method_1551();
        if (client.field_1724 != null && client.field_1692 instanceof class_1657) {
            class_1657 enemy = (class_1657) client.field_1692;
            if (client.field_1724.method_7261(0.5F) >= 1.0F) {
                client.field_1761.method_2918(client.field_1724, enemy);
                client.field_1724.method_6104(class_1268.field_5808);
            }
        }
    }
}

🛡️ Сигнатура байткода и статический детект

Обнаруживает обращение к полю MinecraftClient.targetedEntity (field_1692) вместе с вызовом ClientPlayerInteractionManager.attackEntity (method_2918).