Entity Collision Tampering / Air Walking

Ghost_Collision_Tampering Эксплойты (Exploits) HIGH +8 очков

🎮 Влияние на механику Minecraft

Внедряется в методы расчёта коллизий сущностей и подмешивает искусственные твердотельные VoxelShape, позволяя игроку ходить по воздуху или стоять на невидимых фантомных опорах.

🔍 Анализируемые функции и API

Entity.findCollisionsForMovement

Точка расчёта коллизий и столкновений сущностей при перемещении.

VoxelShapes.fullCube

Генерирует твердотельный куб 1x1x1 в пустом пространстве.

💻 Реализация в моде (Исходный код)

// Developer Source (Fabric / Yarn mappings)
@Mixin(Entity.class)
public class CollisionMixin {
    @Inject(method = "findCollisionsForMovement", at = @At("RETURN"), cancellable = true)
    private static void addFakeCollisions(CallbackInfoReturnable<List<VoxelShape>> cir) {
        cir.getReturnValue().add(VoxelShapes.fullCube());
    }
}

⚙️ Декомпилированный вид (Vineflower)

// Decompiled with Vineflower 1.12 (Intermediary mappings)
@Mixin({class_1297.class})
public class CollisionMixin {
    @Inject(method = {"method_74656"}, at = {@At("RETURN")}, cancellable = true)
    private static void addFakeCollisions(CallbackInfoReturnable<List<class_265>> cir) {
        cir.getReturnValue().add(class_259.method_1077());
    }
}

🛡️ Сигнатура байткода и статический детект

Обнаруживает Mixin-инъекцию в расчёт коллизий Entity с вызовом VoxelShapes.fullCube (method_1077).